|
LA RÈGLE DU JEU UNIVERSELLE de DART N'GOLF©
DART N'GOLF© est un jeu dont les règles sont directement déclinées de celles du golf. Comme au golf, le but du jeu est de faire le tour d'un parcours en effectuant le minimum de coups. La topographie peut varier en fonction des parcours mais sur les par 4 et les par 5, vous devrez toujours atteindre le "fairway" avant le "green". Par contre, sur les par 3, attaquez directement le green! Vous disposez de trois lancers pour jouer chaque trou. ![]() ![]()
Chaque trou est composé de "Zones Cible": Les Par 4 et les Par 5 disposent de deux "Zones Cible" Une "Zone Cible" correspondant au fairway et une "Zone Cible" correspondant au green. Les Par 3 ne disposent que d'1"Zone Cible" correspondant au green. Sauf formule de jeu spécifique, jouez les trous dans l'ordre de 1 à 18. Après avoir défini l'ordre de départ (Voir "club house"), choisissez la zone que vous souhaitez atteindre : Zone à 3 points (vert fonçé) Zone à 2 points (vert clair) Zone à 1 point (blanc sur les fairways et rouge sur les greens) Si vous ne parvenez pas à finir le trou en trois lancers, vous ajouterez un coup de pénalité à chaque jet supplémentaire. En fonction de votre score sur chaque trou, vous adapterez votre position de départ sur le trou suivant (voir Index floor). Voici un exemple de déroulement du jeu à un joueur au départ des repères noirs, BK (black). TROU N°1 > PAR 4
Départ des repères noirs BK (Black) Sur ce Par 4, votre drive touche la "zone cible" à 3 points. Vous pouvez tenter d'améliorer votre score sur le fairway pour ne pas avoir à attaquer le drapeau dangereusement placé au deuxième coup. Vous pouvez aussi conserver vos deux derniers essais pour faire le meilleur score possible sur le green. Malheureusement, ce deuxième coup tombe dans l'obstacle d'eau, 1 point de pénalité (voir water) ! Vous ne disposez plus que d'un seul essai pour atteindre le green et limiter les dégâts... et le dernier essai atterrit dans la "zone cible" à 3 points! C'est un triple bogey !!! Prochain départ des repères bleus TROU N°2 > PAR 3
Départ repères bleus B (Blue) Sur ce Par 3, le premier lancer tombe dans la "zone cible" à 3 points, ce qui fait le Par (3). Si vous décidez d'en rester là, vous marquez 0 point et vous partirez du même endroit au prochain départ (B). Sinon, il vous reste deux lancers pour essayer d'améliorer votre score sur le trou. Le deuxième lancer atteint la "zone cible" à 2 points, vous décrochez un birdie (2).-1 (Ce qui induirait un prochain départ des repères jaunes. Vous avez encore un essai pour tenter d'améliorer encore votre score sur ce trou. ...Et le dernier essai atterrit directement dans le trou ! C'est un eagle !!! (-2) Prochain départ des repères blancs ! TROU N°3 > PAR 5
Départ des repères blancs W (white). Sur ce Par 5, votre drive touche la "zone cible" à 3 points. Vous pouvez tenter d'améliorer votre score sur le fairway avant d'attaquer le green. Bien joué, ce second coup atteint la "zone cible" à 2 points. Mais vous ne disposez plus que d'un seul essai pour atteindre le green. ...Et le dernier essai atterrit dans la "zone cible" à 3 points! Vous avez sauvé le Par ! Prochain départ encore des repères blancs. Passez ensuite au trou N°4* et ainsi de suite jusqu'au trou N°18 en respectant bien votre index de départ à chaque coup joué... (voir Index floor) * Dans la version compacte de DART N'GOLF©, nommée Aim n'Corner© Vous disposez d'un parcours de trois trous. Faites six fois le tour et vous aurez un parcours de 18 trous complet, un Par 72. Après avoir joué les trois premiers trous, repartez au début, Le trou N° 1 est aussi le N°4 / N°7 / N°10 / N°13 / N°16 Le trou N° 2 est aussi le N°5 / N°8 / N°11 / N°14 / N°17 Le trou N° 3 est aussi le N°6 / N°9 / N°12 / N°15 / N°18 COMMENT REMPLIR VOTRE CARTE de DART N'GOLF© Remplissez bien votre carte de score, vous pourrez arrêter puis reprendre la partie à votre gré. |